TENVI でレベル上げに必用な経験値と敵から得られる経験値
TENVI に限ったことではないですが、オンラインゲームは中盤から一気にレベルが上がらなくなる傾向があります。
どのくらい上がりにくくなるのか気になったので、 Excel で簡単にグラフ作ってみました。

赤い線がレベルアップに必用な経験値。
緑の線がフィールドの敵から得られる経験値です。
緑の線はある程度一定なのに対して、赤い線は高レベルになるにつれてかなり急勾配になっています。
特に35レベルあたりから一気にしんどくなっていきそうですね・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ちなみに私のメインキャラは今ちょうど35レベルなんです(つд⊂)エーン
さて、ネットゲームはなぜこんなシステムになっているかというと、
中盤までは無料でもゲームを楽しめるように作っておき、ユーザーを中毒にさせるためです。
35レベルにもなれば、友達も数人いるでしょう。
将来どんなキャラにしたいとか、今度はこんな装備が欲しいなどのビジョンも具体的に決まってきます。
そこで急にレベルが上がりにくくなる
まとまったプレイ時間も取れず、友達から取り残されていくユーザーが出てきます。
「早くレベルを上げたい」
こう思わせればもう、運営会社の思惑通りです。
そのユーザーがゲームを続けるには、「経験値が増えるアイテム」を買うしかないのです。
で、そのアイテムが1ヶ月1000円とかなのです。
このアイテムがまた麻薬のようなもので・・・
1回買ってしまうと、もうそのアイテムなしではレベル上げなんてしてられなくなるのです。
そりゃそうですよね、今までの2倍以上労力が必要になるんですから。
というわけで、引退するまで1ヶ月1000円を払い続けるのです。
これを狙うにあたって、この経験値テーブルは運営会社にとってはヒジョ〜〜〜〜〜に大切なものですね。
きっと試行錯誤を繰り返してノウハウを得たんでしょう。
この辺の効果分析とかしたら楽しそうですねw
どのくらい上がりにくくなるのか気になったので、 Excel で簡単にグラフ作ってみました。

赤い線がレベルアップに必用な経験値。
緑の線がフィールドの敵から得られる経験値です。
緑の線はある程度一定なのに対して、赤い線は高レベルになるにつれてかなり急勾配になっています。
特に35レベルあたりから一気にしんどくなっていきそうですね・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ちなみに私のメインキャラは今ちょうど35レベルなんです(つд⊂)エーン
さて、ネットゲームはなぜこんなシステムになっているかというと、
中盤までは無料でもゲームを楽しめるように作っておき、ユーザーを中毒にさせるためです。
35レベルにもなれば、友達も数人いるでしょう。
将来どんなキャラにしたいとか、今度はこんな装備が欲しいなどのビジョンも具体的に決まってきます。
そこで急にレベルが上がりにくくなる
まとまったプレイ時間も取れず、友達から取り残されていくユーザーが出てきます。
「早くレベルを上げたい」
こう思わせればもう、運営会社の思惑通りです。
そのユーザーがゲームを続けるには、「経験値が増えるアイテム」を買うしかないのです。
で、そのアイテムが1ヶ月1000円とかなのです。
このアイテムがまた麻薬のようなもので・・・
1回買ってしまうと、もうそのアイテムなしではレベル上げなんてしてられなくなるのです。
そりゃそうですよね、今までの2倍以上労力が必要になるんですから。
というわけで、引退するまで1ヶ月1000円を払い続けるのです。
これを狙うにあたって、この経験値テーブルは運営会社にとってはヒジョ〜〜〜〜〜に大切なものですね。
きっと試行錯誤を繰り返してノウハウを得たんでしょう。
この辺の効果分析とかしたら楽しそうですねw